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NOV 2009 se incluyo SplashForm

ABR 2010 se actualiza un modulo

donde existia un error con vientos

de popa.

ABR 2010- Version 2.2 actualizacion de

error en modo relativo.

SET 2010- Se diferencia el calculo entre viento relativo y aparente.

 


 


TUTORIAL DE DESARROLLO

Basicamente el algoritmo de calculo esta basado en resoluciones geometricas graficas utilizadas en buques, para la obtencion de un vector solucion. Es de destacar la diferencia entre calculos segun los datos e incognitas en juego.

CASO 1:(Suma o Resta de Vectores)

Calculo del viento relativo conociendo el viento real o verdadero y el rumbo del buque.

Calculo del viento verdadero conociendo el viento relativo y el rumbo del buque.

Calculo del rumbo del buque conociendo el viento verdadero y el viento relativo.

CASO 2:(Geometricamente corte de una recta con un circulo cuando existe solucion; -ecuacion cuadratica-)

Calculo del rumbo del buque conociendo la abertura del viento relativo con respecto a este rumbo y conociendo el viento verdadero; donde un dato depende de la incognita.

Esto genera una solucion; dos soluciones para el caso una practica o ninguna en el campo de los numeros reales.

ELECCION DEL LENGUAJE

La aplicacion original comienza con un diseño en lenguaje C como practica para el aprendizaje de dicho entorno, pero en la busqueda de una interfaz grafica al mejor estilo "aplicaciones Windows" encuentro VisualBasic,